FF11のログから日記

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魔剣の回避装備III(オデシー用)

オデシーシェオルCの4層で実測してきました。

実測結果

No 実施層 回避 攻撃回数 ヒット数 命中率 回避率
14 4 1474 1631 327 20.05% 79.95%
13 4 1459 691 188 27.21% 72.79%
14 4 1448 1593 541 33.96% 66.04%
11 4 1423 415 186 44.82% 55.18%
10 4 1388 395 264 66.84% 33.16%

80%到達のNo14を基準とした場合のΔ

No 実施層 回避 回避率 回避Δ 回避率Δ
14 4 1474 79.95% 0 0.00%
13 4 1459 72.79% 15 7.16%
12 4 1448 66.04% 26 13.91%
11 4 1423 55.18% 51 24.77%
10 4 1388 33.16% 86 46.79%

まとめ

4層は回避合計が1474で回避率80%に到達が確認できました。
今回の結果を見るとボトムを超えてからは、定説のように命中の回避も回避2=1%と考えてよさそうです。

各層のキャップ値推測

4層と2層の値から1層と3層のキャップの必要回避を推測すると次ぐらいの数値になります。

回避予想値
4 1474
3 1415 近辺
2 1352
1 1290 近辺

感想

4層はマンボマンボ or ソウルマンボで回避率80%が可能なので、詩人さんの理解が得られればシェオルCも1,2,3,4層で回避率80%が可能そうです。
4層でも2集団20体にかこまれてもコルモルのファランクスIIとフェイスの回復だけで全くHPが凹まないので、終わりにするときは戦闘解除してフェイス止めています。安定感が高いです😠

寝かせる必要が減るのでディアガが使えそうです。
ディアガの防御ダウンは10%ですが攻防比の母数側にまとめて干渉できるのは大きいかもしれません。

その他

ついに神竜の上位BFが実装のようです。
リリスのように低難易度のドロップ調整がないのであれば、普通以降で頑張ることになりますのでPTでの実施が多くなりそうです。HP吸収ギミックが継続だとすると大変そうです

同じ調整者とのことですがクラブ・リリスとはまた違う感じになるかもしれません。

そのうち、水晶龍もきそうですね。

四本脚の西洋風のドラゴンが「龍」、足がお飾りな東洋風が「竜」って区分かと思いましたが、よく考えると、みかんは足があってドラゴン風ですが「竜」騎士なので、そういうわけでもなさそうです。

ジョブ別人口比調査2021年6月

5~6月中に何回かジョブ毎の人数をサーチして、その結果の平均の人口比をまとめてみました。
全ジョブの合計人数を100%としています。anonは母数には含まれていません。

LVは限定せず昼夜平日休日ふくめ時間は不定なので傾向になります。

集計結果

No ジョブ 割合 前回順位
1 THF 15.74% =
2 BLU 8.32% =
3 COR 7.21% ↑4
4 WHM 6.89% ↓4
5 BRD 6.44% ↑6
6 RDM 6.44% ↑7
7 GEO 6.17% ↓3
8 WAR 5.46% ↑7
9 MNK 4.74% ↓8
10 BLM 3.81% ↑12
11 RUN 3.53% =
12 SAM 3.28% ↓10
13 PLD 2.87% ↑15
14 SCH 2.79% ↑18
15 DRG 2.79% ↓14
16 DRK 2.71% ↓13
17 NIN 2.69% ↓16
18 SMN 2.44% ↓17
19 PUP 1.66% =
20 DNC 1.56% ↑21
21 BST 1.56% ↓20
22 RNG 0.90% =

感想

DRGは両手前衛の選択として安定的なポジションを確保したようです。
ただし両手前衛でも数値的にはWARが上に抜けてきました。

学者が増えています。巨人アンバスも要因だと思われますがオデシーでも学者が増えているのでそちらも影響していると考えられます。

残念ながら文字通りとはいかず「ホバーショット」でもRNGが浮き上がることはなかったようです。
「ホバーショット」を活かすにはディアボロスのようなBFが必要そうです。

その他

オデシーについては主要なコンテンツになったと評価してよいとおもいます。
ゴールデンタイムでの突入の待ち時間が伸びていることからも客観的には確認できそうです。

ただ、少し下火になっていくことが予想できています。
必要な部位のRPを稼いでしまったら継続のモチベーションははなくなります。
また、オデシーは配置はランダムですが中身は変わらないので、アンバスのように月替わり的な要素があったほうが刺激があったかもしれません。(配置や耐性が月替りランダムぐらいでよかったかも?)
将来的にはギルによる回避を入れてほしいなとは思うようになりました。

次のような内容を妄想してみました。

  • パケットを10万ギルぐらいでパケットIIに交換できる。(AT1~AT4 Veng+0討伐が条件)
  • アンプのためのセグメントは自力で稼ぐ必要は維持
  • ジェールのボス毎に個別のリキッド追加して競売で流通可能にする。
  • リキッドはボスで稼いだRPと交換(ボス毎に個別のリキッド)
  • Rank上限や購入のフラグについては現状維持(Rank20にするにはVeng+15を一回は倒さないといけない)

ギルによる周回の回避は反対も多いのは承知していますが、個人の主観では苦手なコンテンツが全体では主流のときでも、プレイを継続する迂回路として意味があったと思っており、「フラグは自力、周回はギルで迂回可能」というのは、過去コンテンツでもおおいです。

売り手から見ても買い手から見ても、「ヘビィメタルのためにウナギを周回」ってのはMMOでは邪道ではなく王道ではないかと思っています。
まあ「先生!!、ギルは用意するから取ってきてください🙇🏻‍♂️🙇🏻‍♂️🙇🏻‍♂️」ではありますが。

あと、武器も結構優秀だと思うのですが、今の時点だとRP投入したのはブンジロッドやグレティナイフ等一部で、もったいない感があります。
他にもジョブポ用で交換はしていますがRPは0のまま使用しました。

類似の過去コンテンツ

このオデシーのジェールとセグポの関係は、過去の「スカーム」の「スタチューセグメント」「O.フラッグメント」と似たスキーマかなと思い至りました。コンテンツの位置づけや今後の経過も参考になるかも?と考え出しています。
実装当時は「スタチューセグメント」を得るためにレイブ巡回や雑魚刈りしたりしていたようです。