FF11のログから日記

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。

合成

HQ成功率+の合成への影響・起II

ハイクォリティー成功率+の合成への影響についての調査になります。 基本条件 HQ1,HQ2,HQ3の区別がつく合成で実施 合成成功率+は0 単独合成で複合はなし 旧エリアで実施 サポートはなし 実施内容 ④数が増える合成でスキル+11以上、合成成功率-30とハイクォリ…

HQ成功率+の合成への影響・起

ハイクォリティー成功率+の合成への影響についての調査になります。 基本条件 HQ1,HQ2,HQ3の区別がつく合成で実施 合成成功率+は0 単独合成で複合はなし 旧エリアで実施 サポートはなし 実施内容 ①数が増える合成でスキル+51以上、合成成功率-30とハイクォリ…

複合スキル合成の成功率III

タイトルは複合とありますが単スキル合成の話題になります。 合成の成功率については次のような計算順であることが定説で、自分もこの考え方で考えてはいます。 HQ/FF11用語辞典 これは合成の成否判定・HQ判定の順番が以下のようになっていることに起因する…

複合スキル合成の成功率II

複合三種合成に対する「合成成功率+」の影響について実測しました。 調査④・・・三種複合 結果④ まとめ 感想 計算式の話 余談 サイコロ三回の仮想コード サイコロ一回の仮想コード 調査④・・・三種複合 合成成功率+5%・・・コーヒーマカロン 合成素材消失率-…

単独スキル合成の成功率

既知の情報の自力確認なので、新規性のある内容ではないです。 確認目標は次の内容です。 合成の異常に高いパリーん率 まず単独スキル合成の成功率について実測しました。 調査① 合成成功率+0% 合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2 芸術家肌はなし …

呪物IL119のHQ率II

ここ1月ほどで実施したIL119の呪物のHQ率についてまとめました。 HQ率に変化があるかの確認になります。 アマリク等の必要となる合成スキルが高い呪物が対象となります。 集計結果 NQからの合成 項目 値 実施回数合計 283 HQ数 18 失敗数 265 呪物ロスト数 5…

呪物IL119のHQ率

IL119の呪物のHQ率についてまとめました。 アマリク等の必要となる合成スキルが高い呪物が対象となります。 集計結果 NQからの合成 項目 値 実施回数合計 790 HQ数 42 失敗数 748 呪物ロスト数 149 HQ率 5.32% 呪物ロスト率 19.92% HQからの合成 項目 値 実…

銀の書の合成品(SU3防具)のHQ率の集計III

銀の書で合成品(SU3防具)のHQ率の再集計になります。 いくつかの装備の胴と両脚を対象としまとめて集計しています。 集計結果 項目 回数 割合 失敗 1273 93.95% 成功 82 6.05% 合計 1355 感想 5%~6%ぐらいで変動はありませんでした。 5%という数値はこのゲ…

エスカッションの合成連携の集計IV

使用した素材での集計になります。 今回はバザーや競売からの購入も行いました。 キトロマカロンで失敗率を下げたことと、連携を偏らないようにしたことで漏れた回数は2回だけでした。 消費幻珠 LV1 幻珠 数 炸裂の幻珠 1473 溶解の幻珠 1367 切断の幻珠 126…

錬成手順覚書

ギルドカウンターの錬成を行いました。その時のログの整理と今後の覚書になります。 これで5個目ですが久しぶりのため手順を忘れていて、結構手間がかかってしまいました。 錬成手順 正しい錬成の方法はよくわかりません。 調べてもないので完全に我流です。…

ギルド素材の購入ギルの集計

ギルド素材の購入数を合計してみました。 コーマ糸 青の葉 フォルピの合成皮 ルテニム鉱 ヒノキ原木 ニオブ鉱 シアンスキン 購入時の価格は1,126,125でNPCからの販売のみです。 集計結果 項目 数 購入数 2,383 単価 1,126,125 合計額 2,683,555,875 合計額(2…

競売の出品手数料の集計

ログの残っている範囲で、競売の出品手数料の合計を集計してみました。 集計結果 項目 数値 出品回数 7112 手数料合計 27,192,475 手数料平均 3812 合計の推移 手数料の推移 感想 合計は2700万ほどでした。数年の合計なので多いのか少ないのかはわかりません…

雑記:合成の6次産業化

6次産業という言葉があります。 6次産業 - Wikipedia これをこのゲームに当てはめると、「素敵合成」という単語が類似します。 起 競売やバザーから素材を仕入れて、それを合成し競売に出品するかバザーをするという手順で利益を得ます。 そのため、競売やバ…

マスター武器の原価シミュレーション

マスター武器の合成にエスカッションを使用した場合の原価計算についての話題になります。 マスター武器のHQ2を10000個作成するために必要な素材数 以前の記事の数値をもとに、HQ2が1万個完成するまでに必要な素材数についてのシミュレーションを実施してみ…

ドメインベージョンの覚醒は合成に影響なし

ドメインベージョンの第一陣の最後の一体に止めを刺した場合に、得られるステータス「覚醒」中が合成に与える影響について試してみました。 サンプルは50以下と少ないですが特に影響は感じませんでした。 ステータス「覚醒」が合成の成功率やHQ率に影響を与…

Synthesis Focuser IIの合成への合成成功率+の効果

Synthesis Focuser IIで合成をする際に、食事や装備の合成成功率+が影響するかについて集計してみました。 操作ミスによる失敗を除外するためログから使用クリスタルや素材を検算して操作失敗は母数からのぞいています。 集計結果 条件 合成成功率+ 失敗率 …

銀の書の合成品(SU3防具)のHQ率の集計II

銀の書で合成品(SU3防具)のHQ率の再集計になります。 いくつかの装備の胴と両脚を対象としまとめて集計しています。 合成数が増えて数値が安定してきたので再度記事にしました。 集計結果 項目 回数 割合 失敗 703 94.24% 成功 43 5.76% 合計 746 感想 5%~6…

銀の書の合成品(SU3防具)のHQ率の集計

銀の書で合成品(SU3防具)のHQ率の集計になります。 いくつかの装備の胴と両脚を対象としまとめて集計しています。 集計結果 項目 回数 割合 失敗 443 95.06% 成功 23 4.94% 合計 466 2020/02/19更新、ランダム運が悪い波が来たようで一気に落ちました。 感想…

ジョブ首の原価シミュレーション

ジョブ首の合成にエスカッションを使用した場合の原価計算についての話題になります。 通常の合成と異なりHQ率だけで原価の計算を行うということが難しくなりました。 これは失敗時の素材ロスト率が素材ごとに異なるためです。 そのためHQ率と素材ロスト率か…

マスター武器のHQ率とロスト率の集計

マスター武器のHQ率と素材のロスト率について集計してみました。 食事はココナッツラスクで、エスカッションを使用して実施しています。 最初のころはラッキーマイスター時に旧エリアで実施。 それ以降は、イオニスつけてモグガーデンで実施しています。 そ…

合成セット45の職人ポイントの分布

合成セット45の職人ポイントの分布について集計してみました。 スキルは+51を達成しています。 職人ポイント 回数 割合 20~29 148 9.75% 30~39 616 40.58% 40~49 547 36.03% 50~59 143 9.42% 60~69 64 4.22% 平均:40.22

合成セット70の職人ポイントの分布

合成セット70の職人ポイントの分布について集計してみました。 スキルは職人装備の胴と両手を装備しているので、+51を達成しています。 集計結果 職人ポイント 回数 割合 40~49 326 33.13% 50~59 436 44.31% 60~69 18 1.83% 70~79 144 14.63% 80~89 32 …

エスカッションの合成連携の集計III

使用した素材での集計になります。 属性紋のカードが追加されたため貫通と切断、収縮の入手経路が増えたので使用割合がだいぶ変わっています。 また、合計数も減っています。しっかり連携をつなげられることで効率が上がっていました。 消費幻珠 LV1 幻珠 数…

分解による精魂度上げについて

エスカッションの各段階でシールドの精魂度を上昇させる必要があります。 その際に、分解で精魂度が上がるかどうかと、分解の場合はどのような挙動であるかを調査してみました。 実施結果 上昇ログ 発生回数 備考 精魂度が、0.04パーセント上昇! 1 NQ 精魂…

エスカッション最終段階までに必要な職人ポイントの合計

エスカッションの最終段階が完成するまでに必要となる職人ポイントの合計値になります。 段階 素材1 ポイント 必要数 素材2 ポイント 必要数 合計 第1段階 ミスリルビス 3000 2 カンファー材 5000 1 11000 第2段階 ゴールドビス 8000 1 カンファー材 5000 1 …

属性紋のカードの分解結果

カードの種類では変わりがなさそうなのでまとめることにしました。 条件A:イオニス、キトロマカロン、盾なし 条件B:イオニス、キトロマカロン、盾あり 条件C:イオニス、ココナッツラスク、盾なし 条件D:イオニス、ココナッツラスク、盾あり これらの条件…

デュラハンの鎧の分解結果VIII(まとめ)

デュラハンの鎧の分解のまとめになります。 結果一覧 No 成功率 失敗率 ロスト率 支援内容 ① 50.89% 49.11% -39.76% イオニス+キトロマカロン ② 43.50% 56.50% -52.21% キトロマカロン ③ 44.50% 55.50% -32.76% イオニス+ココナッツラスク ④ 50.68% 49.32%…

デュラハンの鎧の分解結果VII(ラッキーマイスター)

17周年で冒険者さんありがとうキャンペーンでラッキーマイスターがきたので、デュラハンの鎧の分解を実施してみました。 冒険者さんありがとうキャンペーン中はすべてのハッピーパワーが有効になります。 旧エリアで上級サポをつけて分解しています。 期間が…

冒険者さんありがとうキャンペーンのハッピーパワー

「冒険者さんありがとうキャンペーン」がくるとハッピーパワーが全部有効になるのですが、キャンペーンが始まったときに即時に全部有効になるのではなく、キャンペーン開始後の次のモグタブレットの更新から有効になるようです。 ただし、終了も即時ではなく…

デュラハンの鎧の分解結果VI(支援なし)

支援なしの実施になります。イオニスなしのロスト率の追試にもなっています。 項目 数 デュラハンの鎧 360 項目 数 割合 合成回数 503 成功回数 196 38.93% 失敗回数 307 61.07% 項目 数 取得数/成功数 取得数/合成回数 アイアンインゴット 78 39.88% 15.53%…