FF11のログから日記

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雑記

遠隔の攻防関数調査・下位領域

遠隔の攻防関数も不十分領域を調べておこうと思って実測を行ったのですが、範囲が広いので、まず攻防比が2.0近辺以下について調査とまとめを実施しました。 調査手法 忍者で打剣を利用 忍者はマスター 適正距離のログ「!!」は確認 Apex Eruca等を対象にD1…

雑記・攻防関数の推測

攻防比が十分ではない場合について数値が欲しかったので、調査と推測を実施しました。 支援や食事などを調整しつつ攻撃とクリティカルのダメージの上限とダメージの下限を集計しました。 SV関数の影響を受けないようにSTR-VITはキャップ状態で測定する。 武…

雑記・エン魔法と連携など勉強中

まだまだ継続中 エンダメージについて エンI系は、詠唱完了時の強化魔法スキルでダメージが決定される。その後装備変更しても変化しない。 ただし、魔命については攻撃時の強化魔法スキルも参照される。 些事東風: 魔法剣の命中率計算について エンI系はサブ…

雑記・マルチアタックの勉強

勉強の続き マルチアタックの発動順序 複数回攻撃武器の発動率 時々2-4回 時々2-3回 時々2回 ミシックのAM3の複数回攻撃の発動率 イオニスのクリティカル率 サブ武器のクリティカル DEXとAGI差によるクリティカル率 エンピリアンウェポンのアフターマス 命中…

雑記・攻防関数の勉強

勉強中で、結論が出ていないので雑記です。 間違いもありそうです。 2016.2.10に攻防比や攻防関数の計算テーブルが変更されました。 また、その後に物理ダメージ上限アップの装備や、ダメージ上限アップの特性が追加されました。 攻防比/FF11用語辞典 用語辞…

雑記:エミネンス交換の上限設定について

全体影響のある大きな修正が当たったと思っています。 修正点の理解 エミネンスの交換上限が週で100,000になった。 ユニティポイントの交換上限も週で100,000になった。 リセットはコンクエストタイミング。 交換するアイテムによる限定はない。特殊素材やEx…

雑記:合成の6次産業化

6次産業という言葉があります。 6次産業 - Wikipedia これをこのゲームに当てはめると、「素敵合成」という単語が類似します。 起 競売やバザーから素材を仕入れて、それを合成し競売に出品するかバザーをするという手順で利益を得ます。 そのため、競売やバ…

雑記:ドメインポイントの交換と装備調整

ドメインベージョンの改修によってだいぶポイントが稼ぎやすくなってきたのでいろいろ交換がはかどってきました。 オドルピアス・・・モンクやシーフ、青用だが、equipset編集してみるとWS時の装備になりそうな感じです。 スノトラピアス・・・赤の弱体用で…

雑記:素材価格の傾向

最近競売やバザーを見ていて感じている傾向になります。 値上がり素材 ダークマター・・・倍以上です。 プロビットの皮・・・倍以上です。 餅鉄・・・倍ぐらいです。競売でもバザーでもよく売れていきます。何があったのでしょう? リフトボウルダー・・・倍…

雑記:ドメインベージョンについて

ドメインベージョンが改修されました。 周回していて気が付いたことを書いてみようと思います。 効果UP装備について ドメインベージョン: ウェポンスキルのダメージ+50% レイヴで有効な「リゾルブマフラー+1」と同じような効果のダメージ+50%のようです。 TP…

雑記:ダークマターオグメキャンペーンと新規キャラ

11月のキャンペーンは、「ダークマターオーグメントキャンペーン」と「ウェルカムバックキャンペーン」が重なっています。 これは新規キャラの作成と削除を繰り返してオーグメント付与無限回しできるのかな~?とおもって調査してみましたが、 新規キャラで…

雑記:マリグナス装備への期待

★翼もつ女神のドロップについてどんな感じなのか話題が出たのですが、 まだ「★翼もつ女神」はほとんどやっていません。混んでいるので空いてから実施するつもりです。 「マリグナス装備」のドロップについては難易度が低い方を周回する方が、ギミックが完全…