FF11のログから日記

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A.M.A.N. トローブの結果【マーズオーブ】56-66回

実施時のルール

6 7 8 9 10
5 4 3 2 1
  • マーズオーブで実施しています。
  • 箱は必ず上記の番号順で開きます。
  • 「とてもとても」が聞こえたら脱出します。
  • 8 or 9まで開けたら脱出します。

9ではなく8までに変更しました

実施結果

No 開けた箱の数 備考 装備
56 7 とて5,ミミック
57 8 とて5 パスーアタブレット
58 2 ミミック
59 8 とて1,ミミック
60 6 ミミック
61 8 とて7 ヴリコダラジュポン
62 1 ミミック
63 2 ミミック
64 7 とて3,ミミック
65 1 ミミック
66 1 とてとて1 5,000,000ギル,月虹石

感想

66回目ですが、「とてとて」を引きましたが装備が出ませんでした、このほかに「インデヘイスト」を入手したので、500万ギルは箱枠ではないようですので、「とてとて」が月虹石のようです。

500万ギルですが、今まで500万ギルを得た回数と、購入した互助会引換券・銀の枚数を集計してみました。

項目 回数 合計ギル
互助会引換券・銀購入数 180 1800万
500万ギル取得回数 4 2000万

毎月5枚購入可能で、一枚10万ギルでの計算です。ビーナスとマーズは区別せず、複数キャラをまとめて集計しています。
現在のところギルは通算でプラスでした。

システム的には、サーバ内で購入に費やしたギルを集計して一定の確率で払い戻していると思っていたのですが、最近そこまで手間をかけているとも思えなくなりました。仮に500万ギルを得られる確率が固定だとすると、キャンペーン等で互助会引換券・銀がもらえることもあり、システム側の払い出し状態になっているのかもしれません。

ただの運かもしれませんが、胴元が損をする賭博なのか?

ジョブ首の原価シミュレーション

ジョブ首の合成にエスカッションを使用した場合の原価計算についての話題になります。
通常の合成と異なりHQ率だけで原価の計算を行うということが難しくなりました。
これは失敗時の素材ロスト率が素材ごとに異なるためです。

そのためHQ率と素材ロスト率から計算することになるのですが、自分はこの計算が苦手でよくわからないので、HQ2がN個できる場合に消費される素材をシミュレーションして、Σ(必要な素材の数x仕入れ価格)/Nで計算することにしました。

各素材のロスト率やHQ率は最初はわからないので、ある程度は不明な状態で実施してみるしかありません。

ジョブ首のHQ2を10000個作成するために必要な素材数

例として、以前の記事の数値をもとに、HQ2が1万個完成するまでに必要な素材数についてのシミュレーションを実施してみました。
シミュレーションではHQ率(8.9%)でHQ判定を適用したあと、HQ2とHQ1を1:1で適用しています。
失敗時には各素材毎のロスト率でのロスト発生とし、HQ1とHQ2の場合、各素材は一個消費としています。

項目
HQ1の作成数 10066
HQ2の作成数 10000
ギルド素材 67641
ガリー素材 54697
メナス素材 54973
朽ちた素材 135372
ジョブ結晶 122175
失敗回数 206425
実施回数 226491

※実際にはランダム生成関数が異なるのであくまで机上シミュレーションです。
以下の数値はかなり以前の記事を利用しています。現在も同じHQ率であるかは不明です。

HQ率の利用数値

結果 確率
失敗 91.1%
成功 8.9%
HQ1 4.4%
HQ2 4.4%

素材のロスト率の利用数値

素材名 ロスト率
朽ちた首装備 55.8%
ジョブ結晶 49.4%
ギルド素材 23.0%
ガリー素材 16.9%
メナス素材 26.4%

HQ2の原価試算表

先ほどのシミュレーション結果から、次の表を作成しました。
10,000個のHQ2を作成するのに必要なギルはΣ(各素材の値段 x 消費数)の合計額となります。
その合計額/10,000で、HQ2の理論原価を計算できます。

試算 ギルド
素材
ガリ
素材
メナス
素材
朽ちた首 ジョブ結晶 素材合計 HQ2の原価
A 110 80 50 300 400 940 10,405
B 110 80 50 250 350 840 9,117
C 110 80 50 200 300 740 7,829
D 110 80 50 150 250 640 6,541
E 110 80 50 100 200 540 5,254
F 110 80 50 75 150 465 4,304
G 110 80 50 50 100 390 3,355

※単位は万ギルになります。

この表では、HQ2に全部の原価を割り当てているのでHQ1の原価0という扱いになります。
そのためHQ1が全部売れるとHQ2は原価ぎりぎりでもプラスの収支にはなります。 ※実際にはHQ1はあまり売れませんので計算にいれにくいです。

感想

シミュレーションの元となるHQ率や素材ロスト率の数値で変わるのですが、競売価格とそこまで乖離していない印象です。 この表からは、HQ2の価格が5000万近辺で流通するのは、朽ちた首とジョブ結晶を合わせて200万以下になったころと予想されます。

あらためて計算した結果、ジョブ首の流通価格からは、かなり早い時期からプレミアムは剥げ落ちていたようです。 サーバ貿易や、盾を所持している職人がそれなりに増えて早期から競争が働いているということでもありそうです。

今の時点で販売価格は原価に近く(HQ1の流通次第)になっているので、
勲章の供給が今のダイバーの突入とドロップ仕様では、価格はなかなか動かないと考えていました。