2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
実施時のルール 左 右 奥 6 7 8 9 10 前 5 4 3 2 1 ビーナスオーブで実施しています。 箱は必ず上記の番号順で開きます。 「とてもとても」が聞こえたら脱出します。 8 or 9まで開けたら脱出します。 9ではなく8までに変更しました 実施結果 No 開けた箱の数…
実施時のルール 左 右 奥 6 7 8 9 10 前 5 4 3 2 1 マーズオーブで実施しています。 箱は必ず上記の番号順で開きます。 「とてもとても」が聞こえたら脱出します。 8 or 9まで開けたら脱出します。 9ではなく8までに変更しました 実施結果 No 開けた箱の数 …
ジョブ首の合成にエスカッションを使用した場合の原価計算についての話題になります。 通常の合成と異なりHQ率だけで原価の計算を行うということが難しくなりました。 これは失敗時の素材ロスト率が素材ごとに異なるためです。 そのためHQ率と素材ロスト率か…
ドロップ率がよいので意識したことがないので集計してみました。 項目 数 討伐数 4227 ドロップ数 2917 ドロップ率 69.01%% たまにリンクしたケースもあるので少しドロップ率が下がっているかもしれません。
ドロップ率がよいので意識したことがないので集計してみました。 項目 数 討伐数 1780 ドロップ数 1346 ドロップ率 75.62% こちらは少し時間が余って待機することが多いです。 もう少しLich欲しいですね。
「ためる」の効果について格闘で再確認してみました。 使用後の武器の変更について 「ためる」を使うときにレリックナックルのような間隔の長い武器を使用して時間を延ばし直後に装備をかえてリゲインでTPをためるのは不可能でした、装備を変更した時点で効…
ためるについて追加調査しました。 ためるの時間の影響 「ためる」は時間が長いほど威力が上がる可能性はないのか?と思い検証してみました。 10秒の場合も、16秒の場合も、20秒以上の場合もダメージに変わりはなく、ためている時間が長いほど威力が上がると…