FF11のログから日記

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モンク

与TPのシミュレーションとAGI差モクシャについて

オデシージェールのMbozeが問題になってきたので、与TPをどれぐらいまで減らせられるかをシミュレーションしてみました。 モンスターのTP減少手段 「ミュインララバイ」・・・TPリセット・・・Mbozeは耐性あり 「デルタスラスト」の悪疫・・・-100/3s・・・M…

モンクの連携DPS比較【予測】

モンクのウルスラグナR15を装備時に複数回の連携を考慮したDPSの測定をシミュレータで実施してみました。 条件 E3/回避1/防御1/VIT388/AGI353/耐性100% E3/回避1/防御1/VIT388/AGI353/耐性150% WSはTPが1000超えたら実施(次のAAが発動する前までに実施) イ…

モンクのRMEA装備比較【予測】

RMEAとカランビットについて防具をほぼ同じにして武器を変えてシミュレータで予測の比較を行ってみました。 各武器の予測値 条件は次の4パターン E1/回避1/防御1/VIT187/AGI1 E2/回避1/防御1/VIT9999/AGI9999 E3/回避1/防御1/VIT388/AGI353 E4/回避1/防御884…

モンクDPSの実測

シミュレータの予測値と実測値との比較は必要なので、今度はモンクでDPSの実測をしてみました。 実測の条件と調整点 AA装備 WS装備 実測値とシミュレータでの予測値 攻防支援なし 実測結果一覧 まとめ 実測の難易度 計測時間とDPSの分布 攻防支援ありの場合 …

近接クリティカルと物理ダメージ上限+の関係

計算しているクリティカルダメージの最大値の数字が実測と一致しないので、調べていたところ近接クリティカルと物理ダメージ上限+の計算の問題でした。 数値 武器はウルスR15で固定ダメージは286 (178[武器] + 80[素手] + 28[SV]) アデマ+1頭装備でクリティ…

ビクトリースマイト装備の比較

ビクトリースマイト時の装備について二種類の比較を行ってみました。 装備の内容 部位 マルチ装備 クリ装備 メインウェポン ウルスラグナR15 ウルスラグナR15 矢弾 オゲルミルオーブ+1 オゲルミルオーブ+1 頭 アデマボンネット+1A 羅王頭成兜改B 首 モンクの…

★白き神【ふつう】の内容評価

「★白き神」の【ふつう】を周回しましたが、手順としては最終的には、盾なし、フェイスの攻撃はほとんどなしという状況になっていたので、戦闘の内容について集計してみました。 実施条件 モンク/サポ戦と詩人/サポ白でモクシャは75で詩人は4曲栄典 フェイス…

ゾアノンとカタクリスム

興味が出たので、ゾアノンとカタクリスムについて調査してみました。 性能 カタクリスム TP1000 2000 3000 属性 修正項目 系統係数 1.75 3.75 6.50 闇 STR30% INT30% なし カタクリスム/FF11用語辞典 ゾアノン Rare Ex D254 隔366 INT+20 MND+20 CHR+20 命…

ためるの効果についてII【格闘編】

「ためる」の効果について格闘で再確認してみました。 使用後の武器の変更について 「ためる」を使うときにレリックナックルのような間隔の長い武器を使用して時間を延ばし直後に装備をかえてリゲインでTPをためるのは不可能でした、装備を変更した時点で効…

ためるの効果について【両手棍編】

ためるについて追加調査しました。 ためるの時間の影響 「ためる」は時間が長いほど威力が上がる可能性はないのか?と思い検証してみました。 10秒の場合も、16秒の場合も、20秒以上の場合もダメージに変わりはなく、ためている時間が長いほど威力が上がると…

アスクサッシュの効果について

ゆっくりドメインをやっていましたが、やっと1000DPたまったので「アスクサッシュ」を交換してみました。 「強化魔法の効果時間+10%」のある「エンブラサッシュ」と悩みましたが、強化時間延長はある程度揃っているのと、学者や赤を出す機会が最近少ないので…

モクシャの上限についてII

前回の記事のコメントで指摘を受けたモクシャとAGI補正が最大で80の可能性の追試になります。 次の4パターンです。 モクシャ0でAGIを可能な限り下げて実施 AGI補正が1.0よりになる。その時のAGI補正値の確認 モクシャ52+35でAGIを可能な限り下げて実施 AGI補…

モクシャの上限について

モクシャの上限ですが、自分では確認したことがなかったので改めて確認しました。 確認手順 ファイアで攻撃して、別キャラの「あやつる」で操って<pettp>で与TPを確認する。 装備を変えたらAGIが大きく変化しないようにモクシャとモクシャIIを調整する。 …

格闘WSへのウェポンスキルのダメージ+N%の効果確認II

フォシャ首腰とは別のプロパティの「ウェポンスキルのダメージ+N%」が格闘WSの全段に適用されるのか、初段のみ適用なのかの追加確認になります。 今回の評価は「コンボ」で実施しています。 コンボはTPダメージ修正です。TPダメージ修正の場合だけ全段適用で…

格闘WSへのウェポンスキルのダメージ+N%の効果確認

フォシャ首腰とは別のプロパティの「ウェポンスキルのダメージ+N%」が格闘WSの全段に適用されるのか、初段のみ適用なのかの確認になります。 評価は「夢想阿修羅拳」で実施しています。 ステータスの影響を受けないようにアンバスマントの「ウェポンスキルの…

ビクトリースマイトのビフォーアフター

格闘WSの調整が実施されました。 次のような内容のようです。 以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになりました。 コンボ/タックル/短勁/バックハンドブロー/乱撃/スピンアタック/空…

カウンターの上限について確認

カウンターの上限について確認しました。 カウンターの値 カウンター自体は次の装備とアビリティを使用しています。 No 対象 数値 1 ジョブ特性 12 2 ギフト 10 3 メリポ 5 4 かまえる(HEゲートル+3) 66 5 セゴモマント 10 6 合計 103 集計結果 No 項目 回…

インピタスの効果についての調査II

インピタスの効果についてクリティカルヒット率については、少し追試をしてきました。 集中は使用していません。 また、測定対象に別のモンスターのケースも確認しています。 モンスターA:命中上限99% 前回の記事と同じです。 No インピタス 集中 クリティ…

インピタスの効果についての調査

命中上限が99%になったので、影響がありそうなインピタスの実績値の調査を行ってきました。 調査対象は「クリティカルヒット率」と「クリティカルヒットダメージ」になります。 インピタスの有無によらずBK+1胴を装備しています。 クリティカルヒット率 こち…

格闘の命中上限の確認

格闘の命中の上限が修正されたとのことなので、実際の数値について調査してきました。 条件 集計は単純にログから命中率を集計しています。 そのため、右手左手蹴撃の区別はしていないトータルの命中率になります。 集計結果 攻撃回数 命中率 177 98.87% 338…

醴泉島のドメインベージョン(Quetzarcoatl)の評価

醴泉島のドメインベージョンをソロでQuetzarcoatlを開始から30分以内に倒した場合の評価結果になります。 ジョブはモンクで常時「かまえる」を維持しています。 与ダメージ合計すると「1,298,357 」となりこれがHP全快だったかわからないので、概ね130万をソ…