FF11のログから日記

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モンク

モクシャの上限についてII

前回の記事のコメントで指摘を受けたモクシャとAGI補正が最大で80の可能性の追試になります。 次の4パターンです。 モクシャ0でAGIを可能な限り下げて実施 AGI補正が1.0よりになる。その時のAGI補正値の確認 モクシャ52+35でAGIを可能な限り下げて実施 AGI補…

モクシャの上限について

モクシャの上限ですが、自分では確認したことがなかったので改めて確認しました。 確認手順 ファイアで攻撃して、別キャラの「あやつる」で操って<pettp>で与TPを確認する。 装備を変えたらAGIが大きく変化しないようにモクシャとモクシャIIを調整する。 …

格闘WSへのウェポンスキルのダメージ+N%の効果確認II

フォシャ首腰とは別のプロパティの「ウェポンスキルのダメージ+N%」が格闘WSの全段に適用されるのか、初段のみ適用なのかの追加確認になります。 今回の評価は「コンボ」で実施しています。 コンボはTPダメージ修正です。TPダメージ修正の場合だけ全段適用で…

格闘WSへのウェポンスキルのダメージ+N%の効果確認

フォシャ首腰とは別のプロパティの「ウェポンスキルのダメージ+N%」が格闘WSの全段に適用されるのか、初段のみ適用なのかの確認になります。 評価は「夢想阿修羅拳」で実施しています。 ステータスの影響を受けないようにアンバスマントの「ウェポンスキルの…

ビクトリースマイトのビフォーアフター

格闘WSの調整が実施されました。 次のような内容のようです。 以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになりました。 コンボ/タックル/短勁/バックハンドブロー/乱撃/スピンアタック/空…

カウンターの上限について確認

カウンターの上限について確認しました。 カウンターの値 カウンター自体は次の装備とアビリティを使用しています。 No 対象 数値 1 ジョブ特性 12 2 ギフト 10 3 メリポ 5 4 かまえる(HEゲートル+3) 66 5 セゴモマント 10 6 合計 103 集計結果 No 項目 回…

インピタスの効果についての調査II

インピタスの効果についてクリティカルヒット率については、少し追試をしてきました。 集中は使用していません。 また、測定対象に別のモンスターのケースも確認しています。 モンスターA:命中上限99% 前回の記事と同じです。 No インピタス 集中 クリティ…

インピタスの効果についての調査

命中上限が99%になったので、影響がありそうなインピタスの実績値の調査を行ってきました。 調査対象は「クリティカルヒット率」と「クリティカルヒットダメージ」になります。 インピタスの有無によらずBK+1胴を装備しています。 クリティカルヒット率 こち…

格闘の命中上限の確認

格闘の命中の上限が修正されたとのことなので、実際の数値について調査してきました。 条件 集計は単純にログから命中率を集計しています。 そのため、右手左手蹴撃の区別はしていないトータルの命中率になります。 集計結果 攻撃回数 命中率 177 98.87% 338…

醴泉島のドメインベージョン(Quetzarcoatl)の評価

醴泉島のドメインベージョンをソロでQuetzarcoatlを開始から30分以内に倒した場合の評価結果になります。 ジョブはモンクで常時「かまえる」を維持しています。 与ダメージ合計すると「1,298,357 」となりこれがHP全快だったかわからないので、概ね130万をソ…