FF11のログから日記

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DPS

与TPのシミュレーションとAGI差モクシャについて

オデシージェールのMbozeが問題になってきたので、与TPをどれぐらいまで減らせられるかをシミュレーションしてみました。 モンスターのTP減少手段 「ミュインララバイ」・・・TPリセット・・・Mbozeは耐性あり 「デルタスラスト」の悪疫・・・-100/3s・・・M…

モンクの連携DPS比較【予測】

モンクのウルスラグナR15を装備時に複数回の連携を考慮したDPSの測定をシミュレータで実施してみました。 条件 E3/回避1/防御1/VIT388/AGI353/耐性100% E3/回避1/防御1/VIT388/AGI353/耐性150% WSはTPが1000超えたら実施(次のAAが発動する前までに実施) イ…

学者のDPS実測と予測(ロール支援)

範囲属性WSが注目されていてブームなので、学者のカタクリスムでの近接装備とDPSの実測と、属性WSのテスト用に同条件のシミュレーターでの予測を実施してみました。 はじめに 装備 AA装備 WS装備 実測 条件 計測値 シミュレータによる予測 予測値 シミュレー…

戦士のDPSの実測と予測評価

両手武器のロジック検証のため戦士でDPSの実測と、予測の評価を実施しました。 基本は結構前に出ていたのですがクリティカル率が不一致で、確認でだいぶもたつきました。 はじめに 装備 AA装備 WS装備 実測結果 詳細 予測一覧 AM1の予測詳細 AM1-AM3比較用 …

モンクのRMEA装備比較【予測】

RMEAとカランビットについて防具をほぼ同じにして武器を変えてシミュレータで予測の比較を行ってみました。 各武器の予測値 条件は次の4パターン E1/回避1/防御1/VIT187/AGI1 E2/回避1/防御1/VIT9999/AGI9999 E3/回避1/防御1/VIT388/AGI353 E4/回避1/防御884…

モンクDPSの実測

シミュレータの予測値と実測値との比較は必要なので、今度はモンクでDPSの実測をしてみました。 実測の条件と調整点 AA装備 WS装備 実測値とシミュレータでの予測値 攻防支援なし 実測結果一覧 まとめ 実測の難易度 計測時間とDPSの分布 攻防支援ありの場合 …

近接クリティカルと物理ダメージ上限+の関係

計算しているクリティカルダメージの最大値の数字が実測と一致しないので、調べていたところ近接クリティカルと物理ダメージ上限+の計算の問題でした。 数値 武器はウルスR15で固定ダメージは286 (178[武器] + 80[素手] + 28[SV]) アデマ+1頭装備でクリティ…

ビクトリースマイト装備の比較

ビクトリースマイト時の装備について二種類の比較を行ってみました。 装備の内容 部位 マルチ装備 クリ装備 メインウェポン ウルスラグナR15 ウルスラグナR15 矢弾 オゲルミルオーブ+1 オゲルミルオーブ+1 頭 アデマボンネット+1A 羅王頭成兜改B 首 モンクの…

クリティカル系の青装備IIとサムライロール

前回の続きとなります。 ffxilogdialy.hatenablog.com 装備などの条件は同じで、支援にサムライロールを追加してみました。 サムライロールは「ファントムロール+8で、クルケットカードの11」としています。 DPSの測定結果 サムライロールで攻防支援なしの測…

クリティカル系の青装備

ソロで出すことが多い青ですが、クリティカル系装備を整えてみました。 結構クリティカルを伸ばせる装備が増えていたためです。 また、クリティカル装備でマルチ装備とでDPS比較を行ってみました。 装備 マルチ装備 クリティカル装備 WS装備 DPSの測定結果 …