FF11のログから日記

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。

スロウIIの効果実測

今月のアンバスではスロウIIが結構活躍しています。
また「とてもむずかしい」でもボスの維持が容易なのでスロウIIの効果について実測してみました。

今回のアンバスのボスはアークHMとヨランオランでも呼んでおけば30分でも維持可能です。
トリプルアタックがあるのでそれは除外しています。

スロウIIの効果

スロウII/FF11用語辞典

スロウII(攻撃間隔の遅延時間が変動)
敵とのMND差が「-75」で最低の効果値:約12.5%
敵とのMND差が「+75」で最高の効果値:約35.1% + 4%ぐらい?

条件一覧

  • ①なし・・・鯨波中は除外
  • ②弱体効果+40
  • ③サボトゥール(LT+1両手=1.37)+弱体効果+40
  • ④アディマイン使用と弱体効果+40
  • ⑤アディマイン使用とサボトゥール(LT+1両手=1.37)で弱体効果+40
  • ⑥アディマイン使用と弱体効果+54
  • ⑦と⑧アディマイン使用とサボトゥール(LT+1両手=1.37)で弱体効果+54

実測した攻撃間隔一覧

No 条件 攻撃間隔平均(秒) ①との比率 試算
4.422
スロウII 6.656 1.505 37.0 x 1.4 = 51.8
サボ+スロウII 7.507 1.698 37.0 x 1.4 x 1.37 = 70.9
MND+スロウII 6.713 1.518 37.0 x 1.4 = 51.8
MND+サボ+スロウII 7.524 1.701 37.0 x 1.4 x 1.37 = 70.9
MND+スロウIIで胴LT+1 6.878 1.555 37.0 x 1.54 = 56.9
MND+サボ+スロウIIで胴LT+1 7.487 1.693 37.0 x 1.54 x 1.37 = 78.0 ※測定誤
MND+サボ+スロウIIで胴LT+1 7.871 1.780 37.0 x 1.54 x 1.37 = 78.0 ※再測定

まとめ

赤はアディマインがあるので、対象がMNDの高い種族+ジョブでない限りはMND差キャップはかなり容易です。
そのため今回のアンバスではアディマインの影響はみられませんでした。+75以上のキャップに到達しています。。

ただし、この結果からはスロウIIの基本値は36.0%~37.0%ぐらいなのではないかと思われます。
既知の値と乖離しているわけではないので測定誤差とかんがえられます。

また結果では⑤と⑦の差が殆どないので、68~70%近辺にキャップがありそうな値でした。
68.75%というヘイストキャップの数字とちかいのですが、計算方法がまるで違うので、確定には追加調査が必要そうです。

追加調査の結果こちらは測定に誤りがあったで修正しました。

エレジーとの併用

⑤の状態で修羅のエレジーを追加すると次の間隔でした。

No 条件 攻撃間隔平均(秒) ①との比率 試算
番外 MND+サボ+スロウII+修羅のエレジー 9.69 2.191 37.0 x 1.4 x 1.37 = 70.9と修羅のエレジーが50の加算?

アースショットとの併用

⑤の状態でアースショットを追加すると次の間隔でした。

No 条件 攻撃間隔平均(秒) ①との比率 試算
番外 MND+サボ+スロウII+アースショット 7.585 1.715 37.0 x 1.4 x 1.37 = 70.9に10%だと80.9%(キャップ超過?)

こちらでも70%近辺にキャップがありそうなの数値でした。
アースショットは別枠加算ではなくスロウ枠のなかで、その効果を伸ばすという効果のようです。

スロウIIにアースショットの効果がないような感じです。

感想

風水のスロウとの関係は未確認です。
修羅のエレジーを併用すると10秒近くの攻撃間隔になるので、かなり楽になります。
ただ、TPによる特殊技は攻撃間隔に関係なく発生するので、与TPが多いと特殊攻撃の頻度が高く空蝉が大変になるのは変わりありません。

スロウIIを未使用の時の間隔が少し変化してしまうだけで倍率は変わってしまうので、厳密値を求めるのはこの方法では無理そうです。

今月は通常のD値も重要で、WSの威力は一定以上は不要なので、カランビット装備して、忍/モでタックル連打ってどうなんだろうと思いましたが命中が足りませんでした。

赤の弱体魔法の効果時間の実測

今月のアンバスは赤を出すことになったので、現在使用している装備の弱体の効果時間をログ時間で実測して確認しました。
魔法を使用した対象はNMとなります。
他にも弱体装備の組み合わせはあるので、理論上の最長といった数値ではなく、使用している装備セットでの実測値となります。

条件と装備は次の装備になります。

ジョブポ

  • 弱体魔法効果時間延長・・・20
  • サボトゥール効果アップ・・・20

メリポ

  • 風属性魔法命中・・・5
  • 土属性魔法命中・・・5
  • 弱体魔法の効果時間・・・5
  • レジストハック確率・・・5

サイレスやスリプルなど専用の効果時間優先装備

部位 装備 備考
メインウェポン マクセンチアス 魔命スキル+250
魔命+40
サブウェポン アムラピシールド 魔命+38
矢弾 王将の玉 魔命+15
LTシャペル+1 魔命+25
コンポージャー性能アップ(弱体効果時間)
デュエルトルク+2 魔命+30
弱体魔法効果時間+25%
左耳 スノトラピアス 魔命+10
弱体魔法の効果時間+10%
右耳 王将の耳飾り
LTサヨン+1 魔命+27
コンポージャー性能アップ(弱体効果時間)
両手 LTガントロ+1 魔命+24
弱体魔法スキル+19
サボトゥール+12
コンポージャー性能アップ(弱体効果時間)
左手の指 スティキニリング+1 魔命+11
魔法スキル+8
右手の指 キシャールリング 魔命+5
弱体魔法の効果時間+10%
スセロスケープ 魔命+10 魔命+20
サクロコード 魔命+8
両脚 カイロンホーズ 魔命+20 魔命+35
レジストハック+1
両足 VIブーツ+3 魔命+43
弱体魔法スキル+16
レジストハック確率アップ
  • 魔命スキル・・・250
  • 魔命
  • 弱体魔法の効果時間・・・20%
  • 弱体魔法効果時間・・・25%
  • コンポージャー性能アップ(弱体効果時間)・・・3部位なので20%
  • レジストハック+1
  • レジストハック確率アップ

弱体効果優先の装備

MND+と魔命+を優先で、効果時間延長はついている範囲で十分という考えです。
サボトゥール+12は王将の袖飾りがあればそちらでよさそう。

部位 装備 備考
メインウェポン マクセンチアス MND+15 魔命+40
魔命スキル+250
サブウェポン アムラピシールド MND+13 魔命+38
矢弾 王将の玉 MND+7 魔命+15
弱体魔法効果+10
ATシャポー+3 MND+37 魔命+54
コンビネーション:魔命+
デュエルトルク+2 MND+15 魔命+30
弱体魔法効果+10
弱体魔法効果時間+25%
左耳 スノトラピアス MND+8 魔命+10
弱体魔法の効果時間+10%
右耳 王将の耳飾り MND+10
コンビネーション:魔命+
ATタバード+3 MND+43 魔命+55
弱体魔法スキル+21
コンビネーション:魔命+
両手 LTガントロ+1 MND+39 魔命+24
弱体魔法スキル+19
サボトゥール+12
左手の指 スティキニリング+1 MND+8 魔命+11
魔法スキル+8
右手の指 キシャールリング 魔命+5
弱体魔法の効果時間+10%
スセロスケープ MND+20 魔命+10 魔命+20
弱体魔法効果+10
サクロコード MND+8 魔命+8
両脚 カイロンホーズ MND+29 魔命+20 魔命+35
弱体魔法スキル+13
レジストハック+1
両足 VIブーツ+3 MND+32 魔命+43
弱体魔法スキル+16
弱体魔法効果+15
レジストハック確率アップ
  • 魔命スキル・・・250
  • MND
  • 魔命
  • コンビネーション:魔命+・・・3部位(命中と同じなら魔命+30だが未確定)
  • 弱体魔法スキル・・・43
  • 弱体魔法効果・・・45
  • 弱体魔法の効果時間・・・・20%
  • 弱体魔法効果時間・・・25%
  • レジストハック確率アップ

効果時間一覧

f:id:ffxilogdialy:20201211235024p:plain

まとめ

以前の記事でもありましたが、ログで見ると効果時間は理論値より少し(2~4秒)ずれています。これはログの出力タイミングの問題だとかんがえられます。

ffxilogdialy.hatenablog.com

効果時間を優先するか、弱体効果や魔命、MNDを優先するかは相手や個人の裁量ではありますが、自分は装備セットは二種類とし、サイレスやスリプルといった魔法は時間優先、それ以外は効果優先装備にしています。
武器は「ネイグリング」でも変化はありません。

感想

みていたら「イナンデーション」も効果時間優先でよさそうなので装備セットを変えました。
厳密に考えるとハックがない魔法は両脚がカイロンである必要はないので、もう少し装備セットを細分化するほうが最適できそうです。
同様に、サボなしの場合の両手は「LTガントロ+1」である必要はありません。

以前はダイバーW3にも参加する機会があったのでとにかく魔命最優先でいました。
魔命は閾値を超えたらそれ以上は無駄になるので、超過分は効果時間優先したほうがよいとは思ってはいますが、閾値を把握するのは難しいです。
頭は「VIシャポー+3」にしようかなとも考え出しています。