FF11のログから日記

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。

雑記:目標設定

だいぶ目標としていたことが達成できたので、改めて目標設定中です。
やりがいは無いところからひねり出す。

ソロや少人数でのトルバの安定周回

  • トルバの甲羅の供給をしたいので、このトルバについては1~2人での安定周回を模索

エスカッションの作成

  • 調理を除いて@二個
  • 幻珠は競売やバザー購入でよさそう

フェンサーのクリティカル率調査

以前戦士の記事でちらっと書いた話題ですが、フェンサーのクリティカル率アップが理論値と一致しません。
これについての深堀りしたいと考えています。

マリグナス装備のコンプリート

まだ全部揃っていないのでリリ活をすすめる。
ドロップ率の調査もしてみたいところですが、確率が低くとも高くともシーフで「とてやさ」~「やさ」周回でそのうち揃うので、厳密な確率はあまり作業と関係はなさそうです。

マーリンオグメ

  • 学者でマランスタッフ+1を採用するために至高のマーリンがほしいと思っているので黒魂石で挑戦
  • 黒魂石の値段は安くなったので労力の問題
  • ミシック作ったほうがいいかも?
  • オーグメントの分布調査

ノクトサービチュードのレジスト

  • いくら魔回避上げてもレジスト率が変わらない疑問の原因を調べてみたい

モンクの育成装備のDPS測定

  • エミネン装備~アンバス装備+1~+2あたりのDPSのシミュレーション

感想

ダイバー、オーメン、アンバス、イオニックは一通り済んでしまったのと、オデシーの装備強化は購入で済んでしまい現在エンドコンテンツ系はあまり主な活動ではなくなっています。
合成品も売れ行きが悪いのでほそぼそと実施しています。

オデシーのボスエリア次第では、あまり目標がなくなるので合成サブキャラのLVや装備を育ててみるのも選択肢かなとおもっています。

ジョブ別人口比調査2020年11月

11月中に何回かジョブ毎の人数をサーチして、その結果の平均の人口比をまとめてみました。
全ジョブの合計人数を100%としています。anonは母数には含まれていません。

LVは限定せず昼夜平日休日ふくめ時間は不定なので傾向になります。

集計結果

No ジョブ 割合 前回順位 前回割合
1 THF 20.00% = 19.90%
2 BLU 9.88% = 10.95%
3 GEO 6.73% ↑5 6.49%
4 WHM 6.72% ↓3 6.67%
5 COR 5.86% ↑6 5.46%
6 RDM 5.77% ↓4 6.58%
7 BRD 4.99% = 4.48%
8 MNK 4.83% ↑9 4.26%
9 BLM 4.49% ↓8 4.44%
10 WAR 4.25% = 4.22%
11 RUN 3.46% = 3.02%
12 SAM 3.13% = 2.98%
13 NIN 3.13% ↑17 2.41%
14 PLD 2.68% ↑15 2.50%
15 SMN 2.48% ↑16 2.41%
16 DRK 2.46% ↓13 2.80%
17 BST 2.07% ↓14 2.71%
18 PUP 1.94% = 2.01%
19 SCH 1.68% = 1.81%
20 DRG 1.48% = 1.76%
21 DNC 1.17% = 1.31%
22 RNG 0.80% = 0.83%

感想

アンバスで需要のある忍者が上昇しています。
踊は適正はあるはずですが変わらずでした。
また、アンバスで両手前衛が需要ないためか暗黒が下がっています。

ジョブ調整によってもジョブの分布が大きく変わらないのは不思議ではありますが、考えてみると装備セットとストレージの問題があるので、現在1キャラで仕上げることのできるジョブは多くて5~6ぐらいではないかとおもいます。そうなってくるとあえて新しいジョブを育てるというのは困難なのが現実であったのかもしれません。

オデシーはこつこつ実施していますが、たまに実施しているパーティでのセグメントの入手値を考えると、交換レートはメナスプラズムぐらいなのでは?という気もしてきたので、高いアイテムでは10万単位を要求されるかもしれません。
これはオデシーをソロコンテンツと考えているのかパーティコンテンツと考えているのかで、変わりそうですが、モグの応援がフェイスに作用するのでソロ+フェイスコンテンツが基本で、ボスエリアはパーティーコンテンツだと予想していたのですが、交換品とレートによってはパーティコンテンツとしてワンチャンスありそうです。