イオニスのコンサーブMPの発動率とMP節約率
イオニスのコンサーブMPについて効果が気になることがあり調査してみた結果になります。
ケアルIIを使用して<mp>
でログを出して、あとでログから消費したMPを測定しています。リフレ装備やコンサーブMP装備は外しています。
集計結果
消費MP | 割合 |
---|---|
24 | 90.57% |
22 | 1.32% |
21 | 1.32% |
20 | 0.00% |
19 | 1.97% |
18 | 1.10% |
17 | 0.00% |
16 | 0.88% |
15 | 0.44% |
14 | 0.00% |
13 | 0.88% |
12 | 1.54% |
10000回詠唱した場合の消費MP試算
上記発動率をもとにケアルIIを一万回唱えた場合の消費MPについて計算
条件 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|
イオニスなし | 240000 | |
イオニスあり | 233710 | 97.37% |
まとめ
実測でのイオニスのコンサーブMPの発動率は9.43%で、そこから計算されるMP節約効果は実質2.63%でした。
こちら発動した場合の母数がそんなに多くないので、実質値はあまり参考にはなりませんが、発動率からみてコンサーブMPがないジョブでは、効果を体感できる数値ではなさそうです。
この数値だと設定上はコンサーブMP+10の効果ではないかと予想します。
魔剣の攻撃装備
自分がたまに使っている剣の攻撃装備になります。 物理カットを73としています。剣のアタッカー運用は、魔回避が高くカットも固いアタッカーでないと安定しない場合や、前衛がアタッカー+コルセア編成の場合などになります。
盾役は担うことと、安定重視であるため削りはゆっくりです。アフターマスはLV3運用になります。サポは侍か戦士です。
通常装備
装備箇所 | 装備 | 関連プロパティ | オグメ |
---|---|---|---|
メインウェポン | エピオラトリー | 物理ダメージII-25% | R15 |
サブウェポン | ウトゥグリップ | ||
矢弾 | ヤメラング | ストアTP+3 | |
頭 | アデマボンネット+1 | トリプルアタック+4% モクシャ+8 | TypeA |
首 | フサルクトルク+2 | 被ダメージ-7% | |
左耳 | シェリダピアス | ダブルアタック+5% ストアTP+5 モクシャII+5 | |
右耳 | セサンスピアス | ダブルアタック+3% ストアTP+3 | |
胴 | FUコート+3 | 被ダメージ-9% | |
両手 | アデマリスト+1 | トリプルアタック+4% ストアTP+7 | TypeA |
左手の指 | 月光の指輪 | ストアTP+5 被ダメージ-5% | |
右手の指 | 守りの指輪 | 被ダメージ-10% | |
背 | オーグマケープ | ストアTP+10 物理ダメージ-10% | |
腰 | イオスケハベルト+1 | ダブルアタック+9% | |
両脚 | RNトラウザ+3 | 被物理ダメージ-5% | |
両足 | ヘルクリアブーツ | トリプルアタック+2% モクシャ+6 被物理ダメージ-2% | トリプルアタック+3% |
プロパティ合計
被物理ダメージ-17% 被ダメージ-31% 被物理ダメージII-25% トリプルアタック+13% ダブルアタック+17% ストアTP+33 モクシャ+14 モクシャII+5
サポ戦での支援食事なし命中は1250以上ほど、攻撃も1300以上になります。サポ侍の場合は攻撃が1200ぐらいになります。
アンバスケードのグリップ「コーンスー」が入手出来たら守りの指輪を月光か、ニックマドゥリングにしたいと思っています。
物理カット75にする場合は投擲をストンチタスラム+1で調整しています。
感想
アフマスLv3付与後はひたすらデミディエーションです。 エピオのオグメはDの伸びが素晴らしいですね。
ミシックのアフマスLv3運用の場合、マルチアタックはクワッドアタック、トリプルアタックに寄せる方がトータル攻撃回数は増えそうな感じもします。(もしくはストアTPのほうがいいのかも?) 複数回攻撃の判定順序は、クワッドアタック→トリプルアタック→ダブルアタック→複数回攻撃武器の順で行われるためです。
その場合、指をニックマドゥリング、腰をウィンバフベルト+1にして、足と両手をヘルクリアのダクマタオグメのクアッドアタックとし、頭をダンペニングタムにしてクアッドアタックを積むのもよいかなと思いました。 まあ、ダークマターオグメでクワッドアタック+3を積むのはなかなか至難ではありますが・・