少人数でのGlazemaneの攻略
箱二個のキャンペーンのためグレーズメーン行ってきました。
手順①
- 編成はモンクと風
- モンクは回避+カウンター装備
- 風はイドリスでインデヴォイダンス(回避アップ)と、ジオフューリー(攻撃アップ)
- フェイスは「モンブロー」「ヨランオラン」「ウルミア」
- 食事は「塩ラーメン」か「海の幸グラタン」で回避アップ
- モンクのサポは踊
- サポ踊のヘイストサンバとボックスステップを使用
- スファライのアフターマスをつけたら連携しないように四神円舞とビクスマで攻撃
- 四神円舞は悪疫期待での利用
- 中盤でマントラ使用
手順②
モンクの回避+カウンター装備
※ WSもこの装備で実施します。
部位 | 装備 | 回避 | カウンター | カット | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
メインウェポン | スファライ | 14 | R15 | ||
矢弾 | オゲルミルオーブ+1 | ||||
頭 | マリグナスシャポー | 91 | 6 | ||
首 | バーシチョーカー+1 | 20 | 10 | モクシャ+11 | |
左耳 | マーケピアス+1 | MA13 | |||
右耳 | シェリダピアス | モクシャII+5 | |||
胴 | ムパカダブレット | 102 | 10 | 10 | |
両手 | マリグナスグローブ | 80 | 5 | ||
左手の指 | ニックマドゥリング | モクシャII+5 | |||
右手の指 | ゼラチナスリング+1 | 7 | |||
背 | セゴモマント | 10 | DEX+30 命中+20 DA+10 | ||
腰 | 月虹帯+1 | 6 | モクシャII+15 | ||
両脚 | マリグナスタイツ | 85 | 7 | ||
両足 | マリグナスブーツ | 119 | 4 | ||
合計 | 497 | 44 | 45 |
- カウンター特性・・・12
- メリットポイント・・・5
ギフト・・・10
カウンター合計・・・44 + 12 + 5 + 10 = 71
回避の/checkparamの値
戦況報告
- 15戦して11勝4敗だが、手順①が6戦3敗、②は8戦1敗
- ジオフューリーだと残り10分ぐらい
- ジオバリアだと残り8~10分ぐらい
- テールスマッシュ以外では死ぬことはないが、マイティストライク中のテールスマッシュで即死リスクが消えない。
- フューリーをバリアにするとかなり軽減されるので、もう一人風がいると速度も早く安定しそうである。
- グローリーブレイズ+ジオバリアにすると安定度は増加するが、それでも3500近くのダメージになることが一回あった(②の1敗)。
- バリアがある場合でもHPが3300以上は欲しいがフェイスの場合100%まで回復してくれないためリスクが残るのでチェルキキのリジェネ大切です。
- フューリーの場合はテールスマッシュは運まかせになります。
- マントラとグローリーのリキャストを待つので時間がかかる。
- マイティ中の特殊攻撃の赤線にWSを合わせるとテラーがよくでます。
- 特にデッドリーホールドは遅めの反応でもいけます。腕を振り上げたあたりでも間に合います。
- 以前複数のアタッカーで実施した時はこんなに発動した印象はありませんでした。
- 正面か特殊技のターゲットからのWSでテラー発生確率が上がる条件でもありそうな発動率です。
- また、テラー中に連携してもリドルがきませんでした。
- これがギミックだとすると「盾は"ナシ"で正面から殴り合おうか?」というコンセプトのようです。
- 通常攻撃によるディスペルは100%のようです。
感想
記載した装備に食事と風の支援で、通常攻撃は80%を回避で無効、それを抜けてきた攻撃をカウンターで70%を無効化できるので、実質のヒットは100 x 0.2 x 0.3の6%ほどになりますので通常攻撃で死ぬことは一回もありませんでした。
問題はマイティ中のテールスマッシュです。
特殊攻撃にはカウンターは発動しないので回避80%の方で対応することになりますが20%は喰らいます。
これがマイティ中は稀に3000~4500ほどのダメージになるので、食らうと即死します。
四神の悪疫を利用したりして頻度は減らしていますが0にすることは困難で、グローリーブレイズのジオバリアがほしいところです。
回避+カウンター装備のモンクに対して風x2のコルセア、詩で回避・攻撃・防御をフルで接待すれば3分以内で安定しそうでした。
(カウンターロール貰えれば、スファライではなくウルスでいける)
通常攻撃のディスペルで歌やロールは消されるので、風の支援でなんとかしたいところではあります。
途中でマイティ中の特殊攻撃に対してWS合わせるとテラーがよく出るのに気がついてから難易度が下がりました。
他に前衛がいればテラー中に〆WSいれてもらえば連携でごっそり削れそうです。
赤線反応が良い人であればバリアでなくフューリーで行けると思います。
これは、現在は回避装備の追加でかなり楽になったというのがあります。
実装当時でも赤線反応しマイティ中の特殊技をテラーにできても、「かまえる」やマンボマンボが必要で、どうしても抜けてくる6%のディスペルで消される可能性が0にできないので、難しかったとはおもいます。
グレーズメーンの少人数討伐は何回か模索したのですが忍者だと不満があったので、それ以外の手順が構築でき、長年の宿題が終わった気分です。
雑記・マスターレベルの考察
マスターレベルについて概ね情報が出そろいましたので少し考えてみました。
上限の開放について
現在の時点(2021/11)での上限は20で確定です。
しかしこの先、おそらく99は十分ありえそうです。
その先はあったとしたら119、まさかまさかの255まで続くのではとか考えてしまいます。
255というのは、1 Byte MAXであるとともに、サポレベルが99に到達する数値です。
マスターレベル5毎にサポートレベル1ということから考えると、超長期ではある種の考慮があるのかもと疑ってしまいます。
MLV=20でSLV=53なので、(99 - 49) x 5 = 250
エクゼンプラーポイント稼ぎについて
MLV20まではあっさり到達できそうです。
セグポなどでよく利用しているジョブはあまり稼ぎを意識しないでも到達しそうなので、私はあまり出すことのないジョブのほうでパーティでの稼ぎをすることになりそうです。
LV上げ、金策はMMOの活動でも中心をしめるものなので、これが増えたことは純粋に嬉しいです。
狩場が増えてくれるのはとてもよいですが、今回のプロミヴォンなどへの追加から考えると、既存のミッションやクエスト、コンテンツに影響を与えないところを探しているような印象で、そんなに場所も少ないと思うので、カット&ペーストなり色違いでも新規マップ追加の可能性もあるのかなと思いました。
範囲WSがよい感じのようなので、ニャメ装備でムサTypeBやカウモダキTypeBでのカタクリスムが!?
フェイスへの影響について
現在のところマスターレベルはフェイスに影響しないようです。
そのため現在より高レベルのApexが追加される場合、ソロ+フェイスでのMLV上げは厳しくなっていきそうです。
マスターレベルがフェイスの性能に影響すると現在のコンテンツの難易度がさらに下がることになるのですが、高CLのコンテンツもそのうち増えるとは思うので、どういう計画であるのか気になるところです。
今後のジョブバランスについて
現時点の上限ではまだアビや魔法の影響は序盤といった感じで控えめですが、仮に今後も上限が開放されるとやはり気になるのは「フォイル」になります。
「フォイル」は58で利用可能になるため、例えば20毎で開放されるのであれば、次の次の上限開放で利用可能になるはずです。
「フォイル」についてはナイトと魔剣の席争いが熾烈になるという話題より双方リストラされて他のジョブが盾役を担うケースが増えるのでは?という懸念のほうが強いです。
元々盾ジョブというのは攻撃や支援にあまり寄与しないので、他ロールのジョブがそれを担えるのであれば、リストラ候補筆頭です。
(剣はレイク・ガンビットもありますので精霊編成では変わらずとは思います。)
「フォイル」を有効に利用できるのは次の条件と考えています。
- 十分なMPがある
- ファストキャストか詠唱中断が豊富
- 魔回避が高い
赤
この条件に該当するのがまずは「赤」です。
「赤」がフォイルを使えれば、弱体入れながらのガッチリ固定も可能そうです。
過去にも赤盾というのもありました。
黒
そして次に該当するのが「黒」です。
黒は5分間限定ですがマナウォールが利用できます。マナウォール中は詠唱中断しません。
しかし被攻撃時のヘイトダウンが激しいことと、そもそもヘイト稼ぎ手段が少ない状態でした。
回避装備にマンボマンボで「フォイル」が使えれば化けるかもしれません。
黒は支援ジョブではありませんが、今後BPが伸びていくとSTR - VIT差がボトム解消どころかキャップ到達できる状況が増えるので「チョーク」によるVIT減が物理支援として有効に機能していきます。
青
最後に「青」です。
現在でもセグポで可能ですし、実は「フォイル」がなくても可能かもしれません。
青は弱体も強化も結構豊富です。
その他の可能性
- 詠唱中断次第で「風」も回避装備+マンボマンボでウィルトを使用し「フォイル」があれば盾役兼務可能かも?
まとめ
というようなことを考えると、サポで開放される場合は効果の減衰があることになりそうな光景がだいぶ見えている状態です。
その調整を実施する時間を確保するために上限拡張はスローペースになるのではないかなと思いました。
まだまだこれからのようですので、ゆっくりやっていくことにしようと思ったのですが、
BP+20とスキル+20はかなり大きいのでアタッカーと盾ジョブは早めに集中して上げてしまうしまうことにしました。
久しぶりに頑張り中です。